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--------------------------------------------------------------- 「なぁに?彼女の事気にしてるの?」 彼女はレストランのオープンテラスの一席で、イーサンの頬に指を這わせた。 「ねぇエレイン…僕は仕事の話をしに来たんだ。」 イーサンは困ったような表情を浮かべ、エレインの指をそっと払った。 「いいじゃない、彼女… 喧嘩したんでしょ?」 「何度も言ったけど僕は…」 「言わないで。」 エレインはイーサンの唇に指を当てた。 「抱いて。」 「出来ないよ。ごめん、エレイン… 仕事は他で探すよ。」 イーサンは迫る女性から後じさりながら席を立とうとした。その時、1ブロック先のビルが煙を上げて倒壊した。 人びとの悲鳴をかき消すような轟音で巨大な金属の塊がレストランの前の大通りに雪崩れ込んできた。巨大なロボットがコンクリートの破片を振り撒きながら現れた。 そしてその上を、天然色の何かが目にも留まらぬ速さで飛び回っている。 「何なのあれ!?」 テラスの他の人々と同様、エレインはパニックに陥り闇雲に手を振り回した。 「伏せろエレイン!」 イーサンはエレインを引き寄せるとテーブルの下に押し倒した。その直後、空から降ってきた何かに粉砕されたアスファルトが弾丸のように飛んできた。 パチパチという石のはじける音が止むと、イーサンは恐る恐る顔を上げた。テラスの半分が抉られ、レストラン前の歩道にクレーターが出来ていた。 クレーターは車道まで続いており、その中心にへしゃげた金属塊(恐らくロボットの頭部のパーツだ)と、それを踏み抜き立ち尽くすリンダの姿が。 「…リンダ!」 イーサンは青と赤のコスチュームに身を包んだブロンドの少女に呼びかけた。その直後、はっと我に返った。彼は今、エレインの上に覆いかぶさるように地面に横たわっているのだ。 彼の胸の下でエレインがうめいた。 「…どういう事これ。」 スーパーガールはイーサンに向き直った。無意識に握り締めた拳を開き、また握り締める。ゴキン、という重低音が彼女の小さな手から響く。 イーサンは全身の血の気が引くのを感じた。言い訳を考える以前に、苦痛に耐える準備をしなくては。まずい状況だ… 「ハロー、イーサン。」 スーパーガールは冷たい目でイーサンを見据えて言った。 「リ、リンダ… 前…」 イーサンは顔を真っ赤にして指差した。 「え?」 リンダが視線を下ろすと、自らのあられもない姿が。 「いやぁ!!」 動揺のあまりすっかり忘れていたのだ。私は今パンツはいてないのだ! その時、頭部を失ったロボットの本体が3人の方へ倒れてきた。 「うるぁあ!!」 スーパーガールは恥部を隠す暇も無く怒りに任せて脚を振り上げると、首から下だけでも10階建てのビルほどもある鉄の巨体に思い切り回し蹴りを食らわせた。 耳を劈くような音を立てて金属の腹がまるで紙のようにくしゃくしゃに歪んで凹んだかと思うと、100tトンはあろう巨体は物凄いスピードで宙に浮き上がった。 ロボットは一気に空の点ほどの大きさになったかと思うと、街外れのどこかへ落下し、遠くの方から聞こえる雷鳴のような音だけを残して視界から消え去った。 スーパーガールはそれを見届けると、イーサンと彼の下でもがく女性をキッと見据えた。湯気が出るほど赤面したイーサンはリンダから目を背けている。 リンダは怒りと羞恥で真っ赤になりながら、無言で手にしたスカートの切れ端を腰に巻きつけた。 「あ、あの、リンダ…」 イーサンが全て言い終わらないうちに、スーパーガールは2人を掴むと空高く舞い上がった。 「リンダ…!は、話をき…聞いてくれ!」 猛スピードで上昇するリンダに向かって、イーサンは気流に負けないように叫んだ。突風が口の中に入り込んできて、思うように喋れないが必死に叫んだ。息が苦しい。 次の瞬間、スーパーガールはパッと手を離した。イーサンは一瞬、自分の体が宙に浮いたような感覚に襲われた。だが次に感じたのは心臓が止まるかと思うような恐怖。悲鳴を上げることさえ出来ないような、死の感覚だった。 風に阻まれながらうすらと目を開けると、自分の少し下を落下するエレインの影と、テレビでしか見たことの無いような、衛星写真のように小さく見える街の光。 とその時、強い衝撃が腕から肩へと走った。見ると、自分の腕を片手で掴んだリンダが、赤いマントをはためかせて飛んでいる。もう片方の腕にはぐったりしたエレインを抱えている。 全身を安心感が巡りきると、イーサンの頭はリンダに言いたい事でいっぱいになった。だが冷たい外気と低気圧のせいでイーサンの喉は思い通りの言葉を吐き出せず、やっとのことで言えたのはこれだけだった。 「リ、リンダ…!」 リンダは憤怒の篭った目でイーサンを睨みつけた。 「見た?」 「…え?」 「見たでしょ!」 リンダは真っ赤な顔で怒鳴った。イーサンを見下ろすその目は、今にも涙が溢れそうだ。 その時、目を覚ましたエレインが、自分が1500メートル上空にいる事に気づき騒ぎ出した。 「いやあああああああ!!!」 「あんたは黙ってて。」 リンダは腕の中の女性にぴしゃりと言った。だがエレインのパニックは収まらない。 「いや!放して!この…!」 エレインは両腕でリンダの華奢な腕を払おうと掴んだ。だがスーパーガールの腕はジェットコースターのガードのようにがっちりと彼女の体を捕らえてびくともしない。 「この化け物女!」 エレインは叫んだ。途端に、スーパーガールはぱっと腕を解いた。落下するエレインの悲鳴はあっと言う間に聞こえなくなった。 リンダはその様を覚めた目で見下ろしている。 「リンダ!死んでしまう!」 イーサンが訴えた。 「そうでもないわ。下が海なら、全身骨折くらいで済むかも。」 リンダはぐいっとイーサンを引き寄せ、エレインから解放された手で胸倉を掴みぶら下げた。 「で… み…見た…よね?」 いざ面と向かうとリンダはイーサンの顔を正視出来ず、赤らめた顔を背けながら呟くように尋ねた。イーサンは胸の高鳴りを感じた。 今人を殺しかけた彼女のそんな様子を、かわいいと思ってしまう。 「…い、いいえ。」 イーサンはぼそりと答えた。 「嘘つき!」 リンダは叫ぶと、イーサンの胸倉をぱっと放した。加速したイーサンはエレインよりも速く下へ落ちていく。次の瞬間、ガン!という音と背中に走る衝撃で、一瞬イーサンの意識は遠のきかけた。 だが目を開けると、自分の家の、自分のトラックの荷台に横たわっているのに気付いた。 いつの間にかかなり下降していたらしく、全身痛いがどうやらイーサンはまだ生きている。 だがほっとしたのもつかの間、真紅のブーツがイーサンの目の前に降りて来た。こともあろうに、愛車の運転席の上に。 怒りの収まらないリンダは着地を制御しなかったようだ。自由落下の力に任せて踏み抜かれた運転席は、今は荷台よりも低い位置になってしまった。 「リンダ、話を聞いてくれないか…。」 疲れ切ったイーサンは、ヘタレ男のような台詞に嫌気がさしながらも言い訳を考えた。 「仕事の話って呼ばれたんだ。就職させてくれるかもと思って… 彼女とは何も無かった、本当だ。」 スーパーガールのブーツが大の字に横たわったイーサンの股間すれすれのところをズン!と踏み抜いた。スチールの荷台に少女の足が食い込む。 「時々分からなくなるの。」 リンダは呟き、運転席から降りるとイーサンの前に座り込んだ。スーパーガールの重量から解放された運転席が反動で揺れ、次に荷台が揺れた。潰れた屋根は元には戻らないが。 「クリプトンでは、人の気持ちが分からないなんて事は無かった。こんな想い、したことが無いの。地球人にはそれが当たり前なのかも知れないけど、でも怖くなる。私だけが分かり合えないでいるのかもって。結局私は異星人だから…」 リンダは涙を流さないように目を瞑った。 「あなたたちがどうやって… その…」 「人を好きになったり?」 イーサンが言う。リンダは頷いた。 「僕も、君が好きだよ。」 リンダが目を開けると、涙が一筋頬を伝う。イーサンは上体だけ起こした状態で、リンダの肩にそっと手を置いた。 例え彼女がどんなに自分と違っても、クリプトン人と地球人が、根本的に愛し合えない生き物であったとしても。 その時、リンダの腰に巻いたスカートがイーサンの脚の上にはらりと落ちた。思わず目をやるイーサン。嫌な予感を感じながらゆっくりと目を上げると、呆気に取られたようなリンダの表情が目に入った。 リンダは何も言わず微笑みながら涙を拭うと、その手でイーサンの顔面にパンチを食らわせた。彼女としては手加減したつもりだったのだろうが、イーサンが目を覚ましたのはそれから丸一日経ってからだった。
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進化分岐 無し スーパーマリオ スーパールイージ スーパーマリオ 主属性 光 最大Lv 99 スキル スーパージャンプ ターン(最短) 12(6) リーダースキル スーパーパワー 副属性 火 体力 1ターンのあいだ 光ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる 3コンボ いじょうで こうげきすると味方の「こうげき」が 上がる 分類 リーダー 攻撃 回復 スキルアップ スターコイン ★ 合成不可 スーパールイージ 主属性 光 最大Lv 99 スキル スーパーダッシュ ターン(最短) 11(5) リーダースキル スーパーオーラ 副属性 木 体力 1ターンのあいだ 闇ぞくせいのダメージを うけなくなる 3コンボ いじょうで こうげきすると味方の「こうげき」が 上がる 分類 リーダー 攻撃 回復 スキルアップ グリーンスターコイン ★ 合成不可 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめカスタム装備 パブリックとプライベートでは禁止武器の有無の違いが出るので注意。 パブリック用初心者向けカスタム メイン M82orSTA-52SE サブ M80 爆薬 M194グレネード アーマー バリスティックorブラスト ヴァンガード バルチャー 考察 初心者から上級者まで使えるおすすめのカスタム。 撃ち合いで勝てなくともM80によるバルチャー破壊やこちらもバルチャーを出すことで十分味方に貢献できる。 立ち回りを気にしなくて済むM82や、味方の邪魔にならないかつそれなりに汎用性もあるSTA-52SE。好きな方を選択。 まずはこのカスタムでゲームに慣れていこう 汎用突撃兵カスタム メイン STA-52SE サブ STA-18 爆薬 M194 アーマー アンビエント ヴァンガード 自由 考察 割と少ないARとハンドガンの王道の組み合わせのカスタム。 弾薬合計300発と弾持ちが非常に良く、突撃兵とあるが遠距離の定点も可能。 弾が多いためバルチャーもARで遠慮なく壊せる。 あえてサプレッサーを付けていないサブと組み合わせることによりサブで発砲、敵をおびき寄せることも可能。 アンビエントでヴァンガードをどんどん出していき、戦況を有利にしよう。 プライベートマッチ用カスタム メイン M82 サブ LS18 爆薬 M194 アーマー ブラスト ヴァンガード カラパス 考察 プライベートで勝利するためのカスタム。 汎用性の高いM82で基本的に戦い、近距離戦が予測される場所はLS18を使い撃ち勝つ確率を上げる。 敵が近くにいた場合グレネードで無駄な撃ち合いを避けることも重要。 敵を倒したら弾を拾うという立ち回りに最も適している。 上級者向けスナイパーカスタム メイン M42 サブ M4 爆薬 M133 アーマー バリスティック ヴァンガード カラパス 考察 スナイパーに自信があるプレイヤー向けのカスタム。 メイン、サブの両方とも徹甲弾を使用しており、バリスティック相手でも変わらず対応できる。 総じてダメージが高く、バルチャーにもM42で対応可能。 M42を基本的に使い、撃っては物陰に隠れてを繰り返そう。基本的に1対1の戦闘を意識。万が一2人同時に相手にしなければいけない場合はM42で1キル、さらにM4で1キルという方法しかない。 デメリットはマガジン装弾数の合計が7発と極端に少ないことと反動の大きさからくる使いづらさ。 使い方によっては全距離で脅威になりうる。 アサシンカスタム メイン M33 サブ STA-18SE 爆薬 M98 アーマー インフォーマーorアンビエント ヴァンガード ゴースト 考察 敵に気づかれず遠距離からキルしていく隠密カスタム。 キャンペーンの隠密行動に最適な装備だが実はマルチの実用性もある。 基本的な立ち回りとして、遠距離から定点で攻撃していく。M33の威力に問題があるため、凸砂は難しい。こうして後方から文字通り狙撃することで味方がリスキルされない安全な位置から湧くことができる。敵は戦闘中の味方に気を取られこちらは気づきにくいはず。仮に気づかれたとしても味方との戦闘に精一杯でこちらを攻撃する余裕は無いだろう。 仮に近距離戦になった場合フラッシュ投擲からのSTA-18SEで対処。 アーマーはバルチャーが出ている中ではより隠密性を高められるインフォーマーか、ゴーストを使用し隠密性を高めるアンビエントのどちらかを選択。 CQB特化型カスタム メイン LS57 サブ LS18 爆薬 M194 アーマー バリスティック ヴァンガード カラパス 考察 若干ネタ寄りの近距離火力重視カスタム。 取り回しも非常に良く、後ろから攻撃されても即座に対応可能。 遠距離は即諦めるかグレネードでどうにかするしかない。 とにかく間合いを詰めること。LS18があるおかげで近距離であれば複数人にも対応できる。 支援兵カスタム メイン M224-A1 サブ M80 爆薬 M133orVC-G11 アーマー バリスティックorブラスト ヴァンガード カラパス 考察 後方で威嚇射撃、敵のキルを狙うカスタム。 装備全体が近距離向きではない為近距離戦はできるだけ避けよう。 ストッピングパワーの高いM224-A1は当てるだけで敵のAIMを多少だがずらすことができる。カラパスも相まって遠距離ではスナイパーキラーにもなってくれるだろう。 バルチャー破壊特化型カスタム メイン STA-52SE サブ M80 爆薬 VC-G11 アーマー インフォーマー ヴァンガード 自由 考察 バルチャーを壊すためにあると言っても過言ではないカスタム。 実用性が高く、パブリックで勝ちたいならカスタムに1つは入れておきたい。 ガスで敵の妨害を防ぎ、M80で早急にバルチャーを破壊するだけの立ち回り。 撃ち合いを想定したカスタムではないのでできるだけ避けよう。 毒を以て毒を制すカスタム メイン VC39 サブ VC9orM2 爆薬 自由 アーマー アンビエントorブラスト ヴァンガード バルチャー 考察 その名の通り禁止武器を使い試合を崩壊させるプレイヤーに制裁を加えるカスタム。 平和なマッチで使えば自分がそのプレイヤーになってしまうので使用には注意。 あくまで最終手段、最後の悪あがきに使おう。 立ち回りなんてものはほとんど気にしなくていい。VC39はスナイパーのQSを使えば簡単に当たってくれるしVC9は敵の足元にぶっ放すだけでok。M2もQSの要領で当てれば良い。
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正式名称:RGM-79N ジム・カスタム 通称:特徴の無いのが特徴 パイロット:サウス・バニング コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン(ジム・ライフル) 20 ~58 1発8 10発まで一気に打てる CS サブ射撃 60mmマシンガン 20 ~47 1発5 10発まで一気に打てる 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル N 50 特格もこれ 一回切る 切る前にワンモーションはいる
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スーパーボーイ(Superboy) (キャラクター名、DC) 初代:カル=エル(Kal-El) / クラーク・ジョセフ・ケント(Clark Joseph Kent) 初出:More Fun Comics #101(1945年1月) 種族:クリプトン人、男性 所属:リージョン・オブ・スーパーヒーローズ等 概要 ご存じスーパーマンの若き日の姿。地球における故郷スモールヴィルや未来で出会ったヒーローチーム「リージョン・オブ・スーパーヒーローズ」で活動していた頃のクラークのこと。 しかし、後にクラークは少年期にヒーローとして活動していなかったことになったため、このスーパーボーイは並行世界ポケットユニバースからやってきた別のスーパーボーイということになった。 能力 スーパーマンと同じ。 二代目:コン=エル(Kon-El) / コナー・ケント(Conner Kent) 初出:The Adventures of Superman #500(1993年6月) 種族:クリプトン人のクローンと地球人の遺伝子のハイブリッド、男性 所属:ヤングジャスティス、ティーン・タイタンズ、スーサイド・スクワッド等 概要 スーパーマンがドゥームズデイとの戦いで命を落とした後にメトロポリスに現れた少年。 その正体はスーパーマンの後継者にするべくプロジェクト・カドモスによって生み出された、レックス・ルーサーの遺伝子を組み込まれたスーパーマンのクローンである(*1)。 本来スーパーマンと同等の年齢に(人工的に)成長させてから世に出るはずであったが、制御・安全装置が組み込まれる直前にニュースボーイ・リージョンの手により解放された。 これにより10代の姿と姿相応の教育を受けた状態で誕生。当初は「スーパーマン」と呼ばれることにこだわり、人々から「スーパーボーイ」と呼ばれると嫌悪を示していた。 後継者争いにサイボーグスーパーマン、バイザード・スーパーマン、スティール達と参加するが、最終的にスーパーマンが復活。 一連の事件解決後にスーパーマンと和解し、プロジェクト・カドモスに帰還した際に「スーパーボーイ」、その後にクリプトン人としての名「コン=エル」をスーパーマンから授けられた。 またティーン・タイタンズに所属する際に、クラーク・ケントの従兄弟として「コナー」と名付けられた。 カサンドラ・サンズマークの恋人。 能力 スーパーマンの能力を完全には再現できなかったため、彼の肉体を覆っているオーラを研究した結果生み出された「タクティル(触覚・接触)(*2)・テレキネシス」によって肉体を強化・動作させることで疑似的にスーパーパワーを発生させている。 そのため当初はヒートビジョンやスーパーブレスなどの各種特殊能力は使用できず、飛行・怪力・超耐久力などの身体能力とタクティル・テレキネシスの応用で戦っていた。 が、後にクリプトン人由来の特殊能力を使えるようになった。 弱点もスーパーマンと同じで、クリプトナイトや魔法に弱い。ただ、スーパーマンよりも赤い太陽による弱体化が少ないとされている。 三代目:ジョナサン・サミュエル・”ジョン”・ケント(Jonathan Samuel "Jon" Kent) 初出:Convergence Superman #2(2015年7月) 種族:クリプトン人と地球人のハイブリッド、男性 所属:スーパーサンズ、リージョン・オブ・スーパーヒーローズ等 概要 スーパーマンことクラーク・ケントとロイス・レーンの息子。 本来、クリプトン人と人間の間では子供が生まれないが、コンバージェンス展開の最中に誕生した。 名前はスーパーマンの養父「ジョナサン」と、ロイス・レーンの父「サミュエル」からとっており、ペリー・ホワイトが名付けた。 もともとは両親の過去を知らず普通の家庭の少年として育てられていたが、次第に父親譲りの超能力を発揮。両親の過去を聞き、エラディケーターとの戦いに参加したことを皮切りにヒーローの世界に足を踏み入れていくことになった。 バットマンの息子ダミアン(ロビン)に目をつけられ、スーパーサンズとして冒険を行う。なおロビンのこだわりでティーン・タイタンズには入っていない(他のメンバーはスーパーボーイをメンバーと認めているが、ロビンは「スーパーボーイはティーンじゃないからティーン・タイタンズに入れない」と言っている)。 なおロビンより年少だが、背はロビンより高い(これがロビンにはコンプレックスになっていたりする)。 急に年をとったり、若返ったりしている。 最近、ジェイ・ナカムラという青年とのキスシーンが描かれ、バイセクシャルであることが明らかになった。 能力 スーパーマンと同じだがまだコントロールしきれないことがあり、チャージされた太陽エネルギーを暴発させることもあった。その潜在能力は父親を上回るとも言われている。弱点もスーパーマンと同じ。 トリビア DCとマーベルのインターカンパニー・クロスオーバー"Marvel/DC"において、両方の混ざり合った世界(アマルガム)に行ったのは、二代目のコナーである。この時、生き残る世界を決めるため、スカーレット・スパイダー(こちらもクローン)と戦っており、スカーレット・スパイダーが「クローンだって!」と驚いている。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/mario120km/pages/17.html
yahoo.jp/box/DpyZRZ にsketchupのデータだしたので、beginner_courseでコース作ってください。作成の参考にしたいのです。お手数かけて、申し訳ございません。 -- (破世界) 2013-12-10 22 25 40 wszstは、内部コマンドまたは外部コマンドとして認識されていませんと出るのですがどうしたらよいでしょうか -- (daichi) 2013-12-16 15 50 08 自己解決しました -- (daichi) 2013-12-17 17 19 44 破世界さん コースモデルとマップモデルを一部編集しました。kmpの一部ができていません。 http //yahoo.jp/box/BwFlnr -- (Mario 120km/h) 2013-12-19 20 54 28 ありがとうございます。これってテスト走行してもokですか? -- (破世界) 2013-12-19 23 58 50 あと、staticR.relを改変して、存在サーバの値をいれ、配布すれば、自分のctが世界とできるようになりますか -- (破世界) 2013-12-20 00 05 13 もし、存在しないサーバの値をいれれるのでしたら、値は、なにがいいですか -- (破世界) 2013-12-20 00 08 15 私のwiki http //www59.atwiki.jp/lemonchan/ -- (破世界) 2013-12-20 00 08 46 破世界さん テスト走行OKです。あとstaticR.relを改変したことがありません。 -- (Mario 120km/h) 2013-12-20 12 53 10 wii不調なので、テストプレイまだですが、できれば、修正したsketchupのcourseでーたとmap -- (破世界) 2013-12-20 15 37 38 破世界さん kcl用のも入ってます。 http //yahoo.jp/box/ynlKNd -- (Mario 120km/h) 2013-12-21 11 43 01 ありがとうございます。いや、こんな初心者の私のために。感謝します --(破世界) なんかわかってきました。kmpをいじる時にmapのobjをインポートし、viewで点などをずらしていくのですね。質問です。たくさんあります。1.kmpの点をずらした時、propetiesの方の設定は元のままでいいですか。(座標などわかりません)2.comのルートなどは点を並べる時、点を置く順番はありますか?3.ラップ判定の矢印がうごかせません。4.courseを開きTools Create KCL 適当にkclを設定 OK File saveと書いてありますが、Create KCLを押すと、NO.KCL found的なエラーがでました。 -- (破世界) 2013-12-22 10 03 16 123の質問は解決しました -- (破世界) 2013-12-22 16 59 14 破世界さん 4はGoogle SketchUpでコースモデルより大きくなるようにしてOBJを作成してKCL EditorでそのOBJをインポートしてセーブします。 そのkclを展開したszsのkclと置き換えします。そしてSZS Modifierでcourse_modelの中のcourseを開きTools Create KCL 適当にkclを設定 OK File save です。 -- (Mario 120km/h) 2013-12-22 18 36 56 適当にとおっしゃっていますが、mr.mario 120kmさんはどうしていますか?あまりにしつこすぎますが、すみません。こんなしつこい私に丁寧な対応ありがとうございます。kmpの点をずらした時、propetiesの方の設定は元のままでいいですか。comのルートなどは点を並べる時、点を置く順番はありますか。一応ききます--(破世界)2013-12-22 20 31 35 破世界さん このファイルを参考にしてみてください。 http //www.mediafire.com/download/oyj1280k2dc6bj4/Grassland+Raceway+Beta.zip -- (Mario 120km/h) 2013-12-22 21 03 48 http //www54.atwiki.jp/mario120km/pages/18.htmlみてください--(破世界) wiki参加申請だしました--(破世界) 破世界さん MrMario Hacksにkclリストがあります。 http //www4.atwiki.jp/mrmario/pages/56.html -- (Mario 120km/h) 2013-12-22 22 02 36 スケッチアップでコースモデルを作るときどれくらいの大きさで作成すればいいですか -- (daichi) 2014-01-03 11 58 06 MagicYのダウンロード出来るサイトを教えてください。 -- (Owata) 2014-01-05 10 39 00 Owataさん http //www.mediafire.com/download/8i7334f90sz117h/MagicY+v1.2.exeこちらです -- (daichi) 2014-02-16 13 41 51 BRRES Editorが見当たりませんがどこでダウンロードできますか? -- (taichi) 2014-02-21 20 34 30 ↑解決しました -- (taichi) 2014-02-21 23 20 10 szsファイルが展開されませんなんでですか? -- (kenta) 2014-03-09 08 36 51 kantaさん コマンドプロンプトに出てる文字はどんなんですか? -- (taichi) 2014-03-12 19 12 54 Brres Editorで走る所の地形.objを -- (改造初心者) 2014-03-20 11 13 49 読み込むと Importer Errorが出ます。 -- (改造初心者) 2014-03-20 11 14 35 OBJExporterがGoogle SketchUPにありません -- (FKDasher) 2014-05-17 16 06 08 完成したカスタムトラックはどこに入れればいいですか? -- (taichi) 2014-08-04 11 32 34 コマンドプロンプト起動して文字入れてenter押したら内部コマンドまたは外部コマンドとして認識されていませんって出てきてszsが展開されませんどうすればいいですか -- (MrZero) 2015-05-17 10 24 23 MrZeroさん Mr.Marioさんのサイトに載ってますよー http //www4.atwiki.jp/mrmario/pages/51.html -- (taichi) 2015-05-31 10 35 59 objファイルを読み込むときにエラーが出る場合は -- (ヨッシー) 2015-07-17 22 16 00 WKCLTを使ってまずobjをKCLにしてその後に余分な部分を消してもらって再びobjにすると読み込める -- (ヨッシー) 2015-07-17 22 17 38 obj読み込むときにエラーが出る場合の対処法 もうちょっと詳しい説明 -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 28 36 【する前に】まず objファイルをデスクトップに置いてください 次に コマンドプロントを起動して CD Desktop と入力します これで準備はOKです -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 29 52 少し見にくいかもしれないのでtxtにしました ここからダウンロードしてください http //yahoo.jp/box/ZBLCrM -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 35 09 申し訳御座いません 上のtxtの一部に間違いがありました こちらのtxtをダウンロードしてください http //yahoo.jp/box/DN4Aas -- (ヨッシー) 2015-07-19 10 45 26 それを見てもできません。 -- (MrZero) 2016-04-01 14 22 48 MrZeroさん 入力したコマンドに誤字はありませんか? -- (Feromu) 2016-07-30 15 49 05 Windows10でもMagicYは動作しますか? -- (Reine) 2016-12-11 15 48 56 どうしたらSZSファイルをつくれますか? -- (kb) 2020-05-28 17 48 51 wszstコマンドってWin7限定? -- (Rikinu) 2023-07-29 11 36 33
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MS-07B3 グフカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16200 370 M 9890 96 19 17 20 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートソード 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ヒートロッド 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× 3連装ガトリング砲 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ガトリングシールド 3200 14 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 グフ 4 グフフライトタイプ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グフ 3 グフフライトタイプ 3 イフリート 4 ガルスJ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 劇中でノリス・パッカードが搭乗した機体であり、その型式番号から一部ではB3グフと呼ばれている。 量産機であるためにユニット性能はそこまで高くないが、武装は5マス目まで穴がなく、ヒートソードを中心に使いやすいものが揃っている。近距離戦闘適応が発動する格闘系であり、さらにジオンの魂も発動可能なので、習得させればユニット性能および格闘系武装の威力の向上が期待できる。 3連装ガトリング砲とガトリングシールドは連射でダメージに波があり、ヒートロッドも固定ダメージであることから、主にヒートソードで戦うことになる。 通常のグフと異なり、開発先に広がりがあるので高い将来性を持つ。イフリートからはEXAM系に入り、その途中でブルーディスティニー2号機からガンダムタイプにも派生可能で、ガルスJなら第一次ネオ・ジオン系に繋がる。
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【システム名】 カスタム系プログラム 【読み方】 かすたむけいぷろぐらむ 【分類】 プログラムパーツ 【該当パーツ】 カスタム1/カスタム2 【登場作品】 『3』『4』『5』『6』 【詳細】 『3』から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 カスタム画面で出現するチップの枚数を、組み込んだパーツに書いてある数字分増加させる効果を持つ。 青色のパーツが多い。 『3』ではカスタムスタイルのレベルを上げることで入手が可能。 それ以降の作品では大抵プログラム商人が販売している。 チップによる連続攻撃を狙いたい時に非常に有効。 どのようなスタイル・ソウルでもチップの出現枚数を増やせるため、非常に高い攻撃性能を発揮する。 P.A等の一度に複数枚のチップをカスタム画面で揃える時にも有用。 とくに4枚以上のコンボは初期状態の5枚オープンではチップが回りにくく、P.Aを発動する前にデリートされる可能性も高くなる。 【不具合】 『3』では、オープン枚数が11枚以上になるようにパーツを組み込むとカスタム画面の右下に見えない11枚目のチップが発生し、しかもそのチップが何度でも復活するバグが発生する。 この11枚目のチップはフォルダの上から2番目のチップが選ばれるので、狙ったチップを無限使用できてしまう。 ただし、やり過ぎると不具合が発生することがあるため実践は自己責任で。 少なくとも対戦で使うと友達を失いかねないので絶対やめよう。
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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-11 青 2-2-1 C ジム系 スナイパー系 MS 宇宙 地球 [1][1][3] [部分編集] 覇王の紋章 UNIT U-137 黒 1-2-1 C 解体 【(自動A):このカードは、いずれかのプレイヤーの国力が4以上ある場合、攻撃に出撃できない】 (戦闘フェイズ):《R》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 宇宙 地球 [1][1][3] 解体が付いたジムスナイパーカスタム《BB2》。 代わりに攻撃制限が掛かってしまったが、長射程の火力テキストは健在である。 攻撃制限については、中速以上のデッキが相手ならば、まず間違い無く満たしてくるだろう。もっと強力なウィニーユニットが存在する事もあって、ウィニーデッキで使うにはパワー不足か。 自軍国力が4あってもダメなので、必然的に「低速デッキの防御要員(兼G安定要員)」といった立ち位置になる。守備隊コインくらいならば一方的に勝てるので、上手く環境に適応できれば、あるいは活躍できるだろう。 また、黒はGに触れる色でもある。 ジャブローの風や誘爆で吹き飛ばした後ならば、最低限ながらも攻撃要員として機能する。 とは言え同じ「覇王の紋章」には、ほぼ同じ能力でよりパワーのあるガンキャノン重装型《16th》が収録されている。 上記の様な使い方をする分にもそちらに分があるため、ちょっと影が薄いか。 火力テキストは、ジムスナイパーカスタム《BB2》のそれとは微妙に異なる。こちらは反対側の戦闘エリアを狙撃でき、あちらは空ブロックからでも狙撃できる。 参考 「覇王の紋章」の、攻撃制限を持つ解体ユニット。 グフ飛行試験型 ガンキャノン重装型 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在。 ジムスナイパーカスタム《DS1/DB1/BB2》